C&C3 Tiberium Wars 经典归来

我从接触电脑开始就喜欢玩RTS类游戏,也许是因为其对战性,也许是因为其给人的支配感,更有可能就是因为自己适合玩RTS,talented。
 
命令与征服系列是从其第一代创出名气的,以其快速的节奏、爽快的游戏感和在当时算是精美的画面这三大优势开创了现代RTS的先河。后来采用相同引擎的红警一代更是使很多老鸟们记忆犹新。然而,由于一些设计理念上的原因,命令与征服的二代产品Tiberium Sun并不很成功,主要是由于其抛弃了手感;没有了手感,这个RTS的命脉,游戏自然就会没落。后来很多人玩上了StarCraft,AOEII,再也懒得去看一眼这个古老的开创者了。Westwood公司也随后被EA收购,现在似乎已经解散了。
 
然而经典的C&C系列是不会就此消失的。这不,在EA的开发下,Command & Conquer 3 Tiberium Wars即将在本月28日摆上货架。
 
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坦克大战的归来
每个游戏都得有自己的特色。本人经过几天的试玩发现,Tiberium Wars不但保持了命令与政府系列的优良历史传统,而且很好地运用了拿来主义,将各大家RTS的优点一一拼凑,最后又恢复了红警一的对战节奏,手感爽的要命!游戏剧情电影已经是HD分辨率,背景音乐也着实有激情。总之,这个昔日的王者要归来了!这个举世瞩目的RTS大作能否再铸经典,让我们拭目以待!
 
如果让我说C&C3与哪个游戏手感最类似,我说是红警一代!恐怕游戏设计者也在反思,到底是什么东西能让一款游戏成为经典。最后实在无论可走,选择了回归。当然这个回归是神上的回归,形已完全变了。
 
虽然是新作,然而并不支持Directx10,实足可惜。有意思的是,去年10月上市的COH英雄连在1.5版本里已经追加了DX10的支持,C&C3要加油啊,没有物理引擎不算什么,但是绝对不能输在绚丽的画质上。
 
附图: 
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Treading on Tiberium
The Nod Blackhand
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2 Responses to C&C3 Tiberium Wars 经典归来

  1. Suotian says:

    什么时候来把我擅长的发展游戏。。。我去睡觉了。。。。。。

  2. CiCi says:

    Game is part of boy’s life which can give you energy and cool feelings, I guess.

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